{"id":10809,"date":"2014-11-17T04:22:26","date_gmt":"2014-11-17T09:22:26","guid":{"rendered":"http:\/\/isarta.com\/infos\/?p=10809"},"modified":"2014-11-17T07:43:45","modified_gmt":"2014-11-17T12:43:45","slug":"monetisation-du-jeux-video-trois-modeles-pour-vendre-votre-contenu-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/isarta.com\/infos\/monetisation-du-jeux-video-trois-modeles-pour-vendre-votre-contenu-en-ligne\/","title":{"rendered":"Mon\u00e9tisation des m\u00e9dias num\u00e9riques: trois mod\u00e8les pour vendre votre contenu en ligne"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/r-ADDICTION-JEUX-VIDEOS-600x275.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-10858 size-medium\" src=\"http:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/r-ADDICTION-JEUX-VIDEOS-600x275-300x137.jpg\" alt=\"Gamescom, world largest trade show for computer games and accessories, open for public. Cologne, Germany, Europe.\" width=\"300\" height=\"137\" srcset=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/r-ADDICTION-JEUX-VIDEOS-600x275-300x137.jpg 300w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/r-ADDICTION-JEUX-VIDEOS-600x275.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #000080;\">14 novembre 2014 &#8211; L\u2019Alliance canadienne interactive (CIAIC) a publi\u00e9, cette semaine, une<\/span> <\/b><strong><a href=\"http:\/\/isarta.com\/infos\/?p=10713\"><span class=\"s2\">\u00e9tude<\/span><\/a><\/strong><span style=\"color: #000080;\"><b> sur les tendances et les astuces de la mon\u00e9tisation des m\u00e9dias num\u00e9riques. Une fa\u00e7on pour les compagnies de tirer de la valeur de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle pour g\u00e9n\u00e9rer des revenus. Dans ce document, la CIAIC cerne trois diff\u00e9rents mod\u00e8les de mon\u00e9tisation dans le domaine des jeux vid\u00e9os et des volets convergents d\u2019\u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision.<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Plut\u00f4t simples \u00e0 utiliser il y a vingt ans, les mod\u00e8les de mon\u00e9tisation se sont graduellement complexifi\u00e9s depuis gr\u00e2ce \u00e0\u00a0l\u2019avancement des technologies et \u00e0 l\u2019apparition de nouvelles plateformes dans le paysage num\u00e9rique. C\u2019est d\u2019autant plus vrai puisque dans l&rsquo;industrie du jeux vid\u00e9o, le joueur \u00e9tait jadis seul \u00e0 jouer devant son \u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision. <\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Aujourd\u2019hui, il peut s&rsquo;\u00e9clater en se connectant au\u00a0reste du monde, et ce, m\u00eame lors de ses d\u00e9placements \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un\u00a0appareil adapt\u00e9 \u00e0 son milieu. En effet, les joueurs Canadiens sont pass\u00e9s de deux \u00e0 quatre \u00e9crans pour jouer. Pr\u00e8s de 20% de ces joueurs utilisent simultan\u00e9ment leur ordinateur, t\u00e9l\u00e9vision, t\u00e9l\u00e9phone et ordinateur portable. L&rsquo;ordinateur demeure toutefois l&rsquo;outil de communication le plus populaire, suivi de pr\u00e8s par la t\u00e9l\u00e9vision et le t\u00e9l\u00e9phone intelligent. <\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Du coup, cette disponibilit\u00e9 des technologies modifie la fa\u00e7on par laquelle les entreprises vont communiquer avec\u00a0l\u2019utilisateur et, par le fait m\u00eame, la mani\u00e8re\u00a0de g\u00e9n\u00e9rer\u00a0des profits. En effet, les nouveaux jeux vid\u00e9os, int\u00e9gr\u00e9s aux\u00a0applications mobiles, ont eu pour effet de laisser une place importante \u00e0 la gratuit\u00e9. Un mod\u00e8le encourag\u00e9 par les fabricants d\u2019appareils mobiles qui profitent de facto d\u2019une valeur ajout\u00e9e sur leur appareils, mais naturellement honni des d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9os. <\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\" style=\"color: #000080;\"><b>1. Mod\u00e8le consommateur-payeur<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Ce mod\u00e8le s&rsquo;appuie sur la pr\u00e9misse du consommateur-payeur. Il peut prendre plusieurs formes: le paiement unique \u00e0 l\u2019achat ou la souscription \u00e0 un forfait mensuel\/annuel. Pour attirer le consommateur, le contenu peut \u00eatre gratuit jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un temps de jeu ou un nombre d\u2019articles lus ou de vid\u00e9os \u00e9cout\u00e9es aient \u00e9t\u00e9 atteints. <\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\" style=\"color: #000080;\"><b>2. Mod\u00e8le financ\u00e9<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Cette deuxi\u00e8me fa\u00e7on de faire r\u00e9f\u00e8re \u00e0 la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle. Le jeu, l\u2019application ou tout autre contenu en ligne est alors enti\u00e8rement financ\u00e9 par la publicit\u00e9. Dans ce cas, la marque doit \u00eatre forte pour r\u00e9ussir \u00e0 attirer les publicitaires.<\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Pour tirer davantage\u00a0de\u00a0revenus, la compagnie peut faire le choix de vendre des licences \u00e0 d\u2019autres entreprises qui d\u00e9sirent utiliser son contenu.\u00a0U<\/span>ne fa\u00e7on efficace de g\u00e9n\u00e9rer des profits gr\u00e2ce aux\u00a0volets convergents d\u2019\u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision et de s\u00e9ries web. Par contre, les tarifs de licences en ligne sont beaucoup moins \u00e9lev\u00e9s qu\u2019\u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision.<\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\" style=\"color: #000080;\"><b>3. Mod\u00e8le hybride <\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Toujours selon la CIAIC, le mod\u00e8le hybride\u00a0est celui\u00a0qui montre le plus de potentiel pour faire des profits actuellement. Comme le terme hybride le laisse entendre, c\u2019est l\u2019usage simultan\u00e9 des deux mod\u00e8les pr\u00e9c\u00e9dents. La forme la plus commune est appel\u00e9e le f<i>reemium<\/i>. Dans ce cas, le produit ou le service est offert gratuitement, mais propose \u00e0 l\u2019utilisateur de souscrire \u00e0 un forfait pour avoir acc\u00e8s \u00e0 des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es. <\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Mais attention! le contenu suppl\u00e9mentaire doit \u00eatre unique, tr\u00e8s pertinent ou m\u00eame rare. Ce mod\u00e8le est particuli\u00e8rement int\u00e9ressant pour l\u2019univers du jeu vid\u00e9o car\u00a0l\u2019offre de fonctionnalit\u00e9s gratuites devient un outil marketing tr\u00e8s efficace.<\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Le fait d\u2019acheter du contenu suppl\u00e9mentaire donne lieu \u00e0 des \u00abmicro-transactions\u00bb. Comme l\u2019achat\u00a0<\/span>d\u2019un nouvel avatar, par exemple. Ces \u00abmicro-transactions\u00bb sont celles qui g\u00e9n\u00e8rent par ailleurs le plus de revenus. Ainsi, le fait de proposer de nouvelles fonctionnalit\u00e9s engendre davantage de ventes.<\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\">Les meilleurs moyens pour stimuler une croissance des\u00a0micro-transactions sont, en ordre:\u00a0offrir la possibilit\u00e9 d\u2019allonger son temps de jeu; progresser plus rapidement; d\u00e9bloquer du contenu suppl\u00e9mentaire; am\u00e9liorer les performances d\u2019un personnage. En plus d\u2019offrir des possibilit\u00e9s int\u00e9ressantes, ces micro-transactions doivent aussi \u00eatre s\u00e9curitaires, faciles \u00e0 effectuer et abordables.<\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Au final, la CIAIC affirme que la cl\u00e9 de la mon\u00e9tisation des jeux vid\u00e9os dans un futur rapproch\u00e9 sera l\u2019int\u00e9gration des marques connues au jeu lui-m\u00eame.<\/span><\/p>\n<p class=\"p4\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"brdr2\"><\/div>\n<div class=\"likebtn_container\" style=\"clear:both;text-align:center;\"><!-- LikeBtn.com BEGIN --><span class=\"likebtn-wrapper\"  data-identifier=\"post_10809\"  data-site_id=\"5cc1ecd16fd08b776710d1e9\"  data-theme=\"drop\"  data-btn_size=\"100\"  data-icon_l=\"false\"  data-icon_d=\"false\"  data-icon_l_url=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/happy.png#64794\"  data-icon_d_url=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/sleep.png#64796\"  data-icon_size=\"58\"  data-icon_l_c=\"#771414\"  data-bg_c=\"#ffffff\"  data-bg_c_v=\"#ffffff\"  data-brdr_c=\"#ffffff\"  data-f_size=\"11\"  data-f_family=\"Tahoma\"  data-counter_fs=\"b\"  data-lang=\"fr\"  data-ef_voting=\"wobble\"  data-dislike_enabled=\"false\"  data-counter_type=\"percent\"  data-counter_show=\"false\"  data-tooltip_enabled=\"false\"  data-tooltip_like_show_always=\"true\"  data-white_label=\"true\"  data-i18n_like=\"Aimer \/ Partager\"  data-i18n_dislike=\"Pas aim\u00e9\"  data-style=\"\"  data-unlike_allowed=\"\"  data-show_copyright=\"\"  data-item_url=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/monetisation-du-jeux-video-trois-modeles-pour-vendre-votre-contenu-en-ligne\/\"  data-item_title=\"Mon\u00e9tisation des m\u00e9dias num\u00e9riques: trois mod\u00e8les pour vendre votre contenu en ligne\"  data-item_image=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/r-ADDICTION-JEUX-VIDEOS-600x275.jpg\"  data-item_date=\"2014-11-17T04:22:26-05:00\"  data-engine=\"WordPress\"  data-plugin_v=\"2.6.54\"  data-prx=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-admin\/admin-ajax.php?action=likebtn_prx\"  data-event_handler=\"likebtn_eh\" ><\/span><!-- LikeBtn.com END --><\/p>\n<hr size=\"3\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>14 novembre 2014 &#8211; L\u2019Alliance canadienne interactive (CIAIC) a publi\u00e9, cette semaine, une \u00e9tude sur les tendances et les astuces de la mon\u00e9tisation des m\u00e9dias num\u00e9riques. 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