{"id":80088,"date":"2020-11-19T15:30:30","date_gmt":"2020-11-19T20:30:30","guid":{"rendered":"https:\/\/isarta.com\/infos\/?p=80088"},"modified":"2020-11-19T15:26:23","modified_gmt":"2020-11-19T20:26:23","slug":"les-jeux-video-une-nouvelle-facon-de-rester-connecte-avec-ses-proches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/isarta.com\/infos\/les-jeux-video-une-nouvelle-facon-de-rester-connecte-avec-ses-proches\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o, une nouvelle fa\u00e7on de rester connect\u00e9 avec ses proches"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-80094 aligncenter\" src=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/sam-pak-X6QffKLwyoQ-unsplash-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/sam-pak-X6QffKLwyoQ-unsplash-300x200.jpg 300w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/sam-pak-X6QffKLwyoQ-unsplash-768x513.jpg 768w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/sam-pak-X6QffKLwyoQ-unsplash-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/sam-pak-X6QffKLwyoQ-unsplash-272x182.jpg 272w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\">17 novembre 2020<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Les jeux vid\u00e9o, nouvelle plateforme de socialisation, selon le studio Gameloft, avec qui Isarta s&rsquo;est entretenu lors du festival MEGAMIGS.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Gameloft, grand nom du jeu vid\u00e9o et se sp\u00e9cialisant dans le jeu mobile, a r\u00e9cemment analys\u00e9 les habitudes de consommation de jeu vid\u00e9o des Canadiens et Qu\u00e9b\u00e9cois.<\/p>\n<p>Les r\u00e9sultats de cette \u00e9tude montrent, entre autres, que 25 % des Canadiens ont joue\u0301 davantage aux jeux vide\u0301o cette anne\u0301e en raison de la pande\u0301mie. Le Que\u0301bec affiche d&rsquo;ailleurs la plus forte croissance au pays pour le temps consacre\u0301 a\u0300 jouer, avec une hausse de 28 %.<\/p>\n<p>Selon Genevi\u00e8ve Sorel, directrice des communications de Gameloft Montr\u00e9al, et Benjamin PerLee, gestionnaire des relations publiques Am\u00e9rique du Nord du groupe, les jeux vid\u00e9o sont devenus une fa\u00e7on de \u00ab\u00a0rester connect\u00e9 avec sa famille et ses amis\u00a0\u00bb en temps de pand\u00e9mie.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 16px;\">Partout dans le monde, les gens se sont retrouv\u00e9s bloqu\u00e9s chez eux \u00e0 cause de la pand\u00e9mie et du confinement. Ils ont d\u00fb trouver de nouveaux moyens de rester connect\u00e9s entre eux, et de nouvelles activit\u00e9s \u00e0 faire ensemble \u00e0 distance. Ils se sont naturellement tourn\u00e9s vers les jeux vid\u00e9o\u00a0\u00bb, explique\u00a0Genevi\u00e8ve Sorel.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Les jeux multi-plateformes, preuve de cette tendance<\/strong><\/p>\n<p>Les deux experts ont illustr\u00e9 leur propos en mentionnant les jeux multi-plateformes, tr\u00e8s en vogue ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Avec ces jeux, il est possible pour des joueurs venant de diff\u00e9rents supports (Pc, mobile, console de salon, console portable&#8230;) de \u00ab\u00a0jouer au m\u00eame jeu ensemble, en m\u00eame temps\u00a0\u00bb, rappelle Benjamin PerLee.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 16px;\">Si le multi-plateforme est arriv\u00e9 sur le march\u00e9 il y a de \u00e7a au moins deux ans, c&rsquo;est pourtant cette ann\u00e9e que de nombreux studios s&rsquo;y int\u00e9ressent r\u00e9ellement. \u00c7a montre bel et bien que les gens cherchent \u00e0 rester connect\u00e9s entre eux\u00a0\u00bb, ajoute-t-il.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>L&rsquo;\u00e9tude de Gameloft va \u00e9galement dans ce sens. Sur les 1911 personnes interrog\u00e9es, pr\u00e8s de 40% d&rsquo;entre elles (40 % des Canadiens et 35 % des Que\u0301be\u0301cois) signalent qu\u2019avoir la possibilite\u0301 de jouer sur diffe\u0301rentes plateformes est un indicateur important lors de l\u2019achat d\u2019un jeu.<\/p>\n<p>Le fait de pouvoir jouer avec ses amis, que ceux-ci poss\u00e8dent des supports de jeux diff\u00e9rents ou non, les motivent \u00e9galement \u00e0 acheter des jeux multiplateformes\u00a0(23 % au Qu\u00e9bec contre 22 % au Canada).<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 16px;\">Avant, les joueurs achetaient leurs jeux pour le design, la complexit\u00e9 des histoires ou encore par fid\u00e9lit\u00e9 \u00e0 une marque produit. Aujourd&rsquo;hui, on voit que la possibilit\u00e9 de jouer en \u00e9quipe et de se connecter avec ses proches devient de plus en plus important pour les acheteurs\u00a0\u00bb, ajoute l&rsquo;experte.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<div id=\"attachment_80113\" style=\"width: 599px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-80113\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-80113\" src=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Untitled-design-2-300x169.png\" alt=\"\" width=\"589\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Untitled-design-2-300x169.png 300w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Untitled-design-2-768x432.png 768w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Untitled-design-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Untitled-design-2.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-80113\" class=\"wp-caption-text\">Benjamin PerLee et Genevi\u00e8ve Sorel<\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Un \u00e9l\u00e9ment social ici pour rester<\/strong><\/p>\n<p>Benjamin PerLee et Genevi\u00e8ve Sorel ne pensent pas que cette tendance soit \u00e9ph\u00e9m\u00e8re et qu&rsquo;elle disparaisse d\u00e8s un retour \u00e0 la normale de nos soci\u00e9t\u00e9s.<\/p>\n<p>Au contraire, les deux professionnels consid\u00e8rent que tout cela n&rsquo;ira qu&rsquo;en progressant dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 16px;\">L&rsquo;arriv\u00e9e de l&rsquo;utilisation du cloud dans le jeu vid\u00e9o a brouill\u00e9 beaucoup de lignes dans notre industrie. Nous ne sommes d\u00e9sormais plus bloqu\u00e9s par une plateforme, une console: les possibilit\u00e9s sont aujourd&rsquo;hui quasi-infinies. Les studios n&rsquo;ont quasi plus de limites dans leur d\u00e9veloppement, et le multi-plateforme est un exemple parfait de cela. Cet \u00e9l\u00e9ment est l\u00e0 pour rester pour un bon nombre d&rsquo;ann\u00e9es, j&rsquo;en suis certain\u00a0\u00bb, affirme le gestionnaire des relations publiques Am\u00e9rique du Nord du groupe.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Par ailleurs, Microsoft (maison m\u00e8re de la console Xbox) a annonc\u00e9 ce matin ne pas souhaiter retirer les jeux\u00a0Bethesda, studio que la marque a rachet\u00e9 il y a peu, des plateformes sur lesquelles ils sont pour le moment accessibles.<\/p>\n<p>Au lieu de favoriser l&rsquo;exclusivit\u00e9 des marques sur la plateforme Xbox, un proc\u00e9d\u00e9 encore habituel et tr\u00e8s courant dans l&rsquo;industrie, Microsoft pr\u00e9f\u00e8re favoriser la qualit\u00e9 de jeu, comme expliqu\u00e9 par\u00a0Tim Stuart, CFO du groupe.<\/p>\n<p>Celui-ci a r\u00e9cemment particip\u00e9 \u00e0 la conf\u00e9rence de\u00a0Divertissement interactif Jefferies, r\u00e9v\u00e9lant que l\u2019entreprise consid\u00e9rait encore le partage des jeux du studio sur diff\u00e9rentes plateformes.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\" aBigClassNameToAvoidCollisionInText\"><span style=\"font-size: 16px;\">\u00c0 long terme, nous n&rsquo;avons pas l&rsquo;intention de retirer tout le contenu Bethesda \u00e0 Sony, Nintendo ou autre. Mais ce que nous voulons, c&rsquo;est que ce contenu, \u00e0 long terme, soit l\u00e0 (sur Xbox) en premier ou qu&rsquo;il soit meilleur sur nos plateformes. (&#8230;) Ce n&rsquo;est pas une question d&rsquo;exclusivit\u00e9. Donc, encore une fois, je n&rsquo;annonce pas le retrait du contenu des autres plateformes d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre. Mais je pense que vous allez nous voir \u00e9voluer vers une approche &lsquo;\u00a0\u00bbD&rsquo;abord sur&#8230;\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Meilleur sur&#8230;\u00a0\u00bb sur nos plateformes.\u00a0\u00bb &#8211; Tim Stuart<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Les utilisateurs et les habitu\u00e9s de l&rsquo;industrie n&rsquo;ont plus qu&rsquo;\u00e0 attendre de voir si le mod\u00e8le d&rsquo;exclusivit\u00e9 des plateformes survivra \u00e0 ces nouvelles tendances de jeu.<\/p>\n<div class=\"brdr\"><\/div>\n<h6>Photo: Sam Pak \/ Unsplash<\/h6>\n<div class=\"likebtn_container\" style=\"clear:both;text-align:center;\"><!-- LikeBtn.com BEGIN --><span class=\"likebtn-wrapper\"  data-identifier=\"post_80088\"  data-site_id=\"5cc1ecd16fd08b776710d1e9\"  data-theme=\"drop\"  data-btn_size=\"100\"  data-icon_l=\"false\"  data-icon_d=\"false\"  data-icon_l_url=\"https:\/\/isarta.com\/infos\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/happy.png#64794\"  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