Cette offre d'emploi est fermée.

Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici.

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

QUI SOMMES-NOUS...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...     

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!

Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e chef.fe d’équipe, programmation graphique.

TON NOUVEAU POSTE…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec notre équipe artistique pour identifier les fonctionnalités les plus importantes afin d’offrir la meilleure expérience visuelle possible à nos joueur.euse.s.

Tu contribueras à la création de systèmes de rendu principaux pour notre moteur de jeu propriétaire sur plusieurs plates-formes et dirigeras les processus d'organisation et de prise de décision pour l'équipe graphique.

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.

Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

RESPONSABILITÉS DE TON POSTE…

  • Programmer et déboguer des fonctionnalités graphiques (nuanceurs (shaders) et C++)
  • Aider à organiser et à distribuer le travail de l'équipe de programmation graphique.
  • Collaborer avec les artistes sur les principales fonctionnalités graphiques de notre jeu.
  • Communiquer aux autres équipes et à la direction l'état courant du travail sur les fonctionnalités.
  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l’utilisation du processeur.

COMPÉTENCES & EXPÉRIENCE…

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle en C++
  • Compétences avérées en leadership et en communication
  • Maîtrise des langages de programmation pour nuanceurs (shaders) et des API graphiques.
  • Solides compétences en mathématiques 3D

POINTS BONIS…

  • Expérience avec les API graphiques pour console de jeu
  • Compétences avancées en calcul
  • Expérience en gestion de personnel
  • Être à jour sur les dernières techniques graphiques via GDC, Siggraph, etc.
  • Expérience avec le maintien d'un produit logiciel ou d'un jeu en ligne.

Du même employeur