En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueurs·euses diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.
Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Poste - Producteur·trice Technique - Systèmes de sécurité
Nous sommes à la recherche d'un·e producteur·trice expérimenté·e pour rejoindre notre équipe. En tant que Producteur·trice, vous agirez comme propriétaire de contenu pour nos équipes multidisciplinaires. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de création de contenu, les expert·e·s techniques et les directeur·trice·s de contenu afin de fournir des produits de haute qualité. Vous gérerez la livraison de caractéristiques clés de l'IA telles que divers archétypes d'IA et systèmes d'IA. Vous travaillerez avec le directeur de production et l'équipe de direction pour établir les meilleures pratiques de production.
RAPPORT
Le·a producteur·trice technique relèvera du·de la directeur·trice de la production.
RESPONSABILITÉS ET TÂCHES
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Diriger la livraison d'archétypes d'IA et de systèmes d'IA très engageants.
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Gérer les opérations quotidiennes d'une équipe multidisciplinaire dans un environnement agile tout en gardant un œil sur la santé de l'équipe et l'état du développement.
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Décomposer des livrables complexes, créer/gérer la feuille de route du projet, et tenir les parties prenantes informées, conscientes des risques et des compromis.
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Coordonner les dépendances, attribuer des responsabilités individuelles aux membres de l'équipe et prendre des décisions concernant les priorités qui entrent en conflit avec les produits livrables du projet.
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Planifier les produits livrables avec les chefs de projet et les directeurs, valider la faisabilité et diriger le développement tout au long du cycle de vie du projet.
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Participer au processus de recrutement ; mener des entretiens, évaluer les compétences et l'expérience des candidats ainsi que leur compatibilité avec la culture de l'équipe et de l'organisation.
EXPÉRIENCE ET COMPÉTENCES REQUISES
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Expérience dans des postes de gestion similaires tels que producteur·trice, producteur·trice associé, directeur·trice de production, directeur·trice du développement ou autre poste pertinent.
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Compréhension approfondie des méthodologies de développement, des meilleures pratiques, du cycle de vie de la production, des outils et des processus.
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Capacité à établir des priorités et à gérer des questions opérationnelles complexes.
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Excellentes compétences en matière de leadership, avec une capacité avérée à recruter, développer, guider, responsabiliser et motiver une équipe de production très performante dans un environnement en constante évolution.
QUALIFICATIONS PRÉFÉRÉES
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Excellentes aptitudes en communication interpersonnelle et capacité à établir des partenariats fructueux à tous les niveaux d'une équipe et d'une organisation.
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Expérience du lancement et de l'exploitation de jeux en direct avec une solide compréhension des meilleures pratiques de développement pour les jeux en tant que service.
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Expérience de la gestion d'équipes dans toutes les phases du cycle de production.
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Forte volonté de trouver des moyens d'optimiser le processus de développement des jeux.
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Être à l'aise dans l'ambiguïté, faire preuve de flexibilité et d'adaptabilité pour ajuster les plans et les stratégies à mesure que de nouvelles informations sont obtenues ou que les conditions du projet évoluent.